設計系畢業專題心得|從組員合作、AI 應用到展場實戰

我讀的是多媒體動畫相關科系。這次想跟大家聊聊畢業專題和畢業展,把我們實際遇過的狀況,以及我做完之後的想法整理出來。

我們的畢業專題,是結合人文歷史與 VR 的互動作品。我擔任組長,主要負責主題構思、劇本編輯與技術指導,也製作了展場周邊的互動小遊戲和系統。

這篇不會整理一套標準的準備時程,而是想分享從組員合作、產學交流到展場體驗,我有哪些收穫,又有哪些地方會想提醒學弟妹。希望正在準備畢業專題的你,可以從我們的經驗中得到一點參考。

產學合作|接觸學校以外的觀點

當時,除了我打算繼續升學,其他組員都計畫畢業後直接就業。我希望大家能把握這次機會,一起好好完成專題,也想爭取在新一代設計展得獎,讓這份作品成為大家未來找工作時可以拿出來介紹的成果。

帶著這個想法,我和組員討論後,決定報名「新一代產學合作計畫」。我們希望專題不只是完成學校的要求,也能有機會接觸業界,聽到不同的建議。

參加之後,我覺得很有收穫的一件事,是有機會接觸學校以外的觀點。除了企業參訪,我們每隔一兩個月也會到臺灣設計研究院發表進度,聽取設計研究院與合作廠商的建議。

另外,設計研究院也在作品調整與展場規劃上,給了我們不少引導。我的經驗是,有需求就要提早溝通,讓對方知道我們遇到什麼問題,才有機會討論能提供哪些協助。整體來說,這是一段我覺得很值得的經驗。

組員合作|選人要慎重,分工也要說清楚

除了外部資源,專題能不能順利完成,組內的合作也很重要。這次的經驗讓我很想提醒正在準備畢業專題的學弟妹:選組員真的要慎重。

即使以前合作過,而且相處得不錯,進入畢業專題前,還是要重新想想彼此適不適合一起做。不要只看對方有沒有能力,也要考慮他能不能認真對待工作、配合進度。

如果老師希望你讓某位同學加入,也不要因為不好意思就直接答應。先確認對方能負責什麼,以及團隊能不能配合,再決定是否一起合作。

決定一起合作後,就要把每個人負責的工作和交付時間說清楚,不能讓整個專題只靠少數幾個人撐著。

分工之後,也要持續確認進度,必要時主動提醒。我們這次就遇過兩種狀況,也讓我重新思考自己身為組長的做法。

相信對方有能力,卻沒有持續確認進度

有一位組員,我和他溝通過好幾次,但一直沒有得到積極的回應。因為知道他有能力完成,我後來就放任了他一整個學期。回頭看,這是我當時做錯的一件事。

直到下學期快結束,他才開始趕工。在我們準備請老師將他移出小組時,他交出了場景設計,但美術風格和其他內容不一致。那時已經沒有足夠時間讓他重新調整,我只能配合他的風格,請另一位組員一起協調,盡量讓整體作品看起來一致。

這次讓我學到,相信組員有能力,和持續確認成果,是兩件不同的事。不能等到最後拿到作品,才開始處理整合的問題。

確認進度,你一定要看到東西

另一位組員負責角色建模。他並不是完全沒有動工,但進度一直很慢,一個模型就做了一個多學期。

以我當時看到的狀況,他似乎只有在大家聚在一起討論或實作時,才比較有進展;其他時間,就很少看到新的成果。

當時我不希望大家鬧翻,所以一再給機會。但回頭看,確認進度時,你一定要看到東西,不能只聽對方說有在做,就繼續等下去。

AI 應用|把工具用進專題製作

除了組員合作,這次專題另一個想分享的部分,是我們怎麼運用 AI。

我平常就會透過網路影片、線上課程與實際測試,探索 AI 在學習、知識管理和工作流程上的應用。這次做畢業專題,也把這些嘗試帶進了製作過程。

當時我要製作展場互動小遊戲,但因為訂閱預算有限,使用 AI 時會遇到額度限制,所以我輪流使用 3 個 AI 工具來協助製作。過程中,我會和 AI 討論想法,也和指導老師討論,再做出一個初版給大家使用。

除了互動小遊戲,我們也在概念開發階段使用 AI。我用 Nano Banana Pro 生成概念圖,把腦中的畫面和劇本內容轉成比較具體的影像。

對我來說,這是把想法具象化的一種方式,不只是用文字描述,而是先生成畫面,看看呈現出來的結果,再以這些畫面為基礎,更清楚地討論與溝通。

展場實戰|不只展示作品,也要交流與學習

談完製作過程,接下來想聊聊展場的經驗。我們的展場設計由組員負責。

對設計系的學生來說,新一代設計展是一個重要的交流機會。除了企業與學校,也有高中的學弟妹來參觀。大家常把它戲稱為「大型同學會」,甚至有機會在這裡和好久不見的高中同學重逢。

攤位上一定要有人

展覽期間,大家要先排好班,確保攤位隨時有人。有人前來詢問時,就好好介紹作品,不要讓對方到了攤位,卻找不到人可以問。

現場也可能有企業員工或老闆來參觀,但你不一定認得出對方的身分。所以不管來的是誰,只要對作品有興趣,都值得認真介紹。攤位上也可以準備名片,方便對方之後聯絡。

讓觀眾實際體驗,也把回饋帶回來

如果作品和我們一樣有 VR 體驗,就盡量讓觀眾實際操作,不只是站在旁邊聽介紹。除了把作品展示出去,也要把握機會,聽聽大家體驗後的想法。

不論你畢業後打算就業,還是繼續升學,這些來自觀眾與業界的回饋,都值得留下來,作為之後回顧作品、思考怎麼調整的參考。

走出自己的攤位,看看其他學校在做什麼

在學校做專題時,我們比較熟悉的,通常是自己系上同學的作品。但到了新一代設計展,就有機會看到其他學校、其他科系,以及同齡的人正在做些什麼。

所以我很建議大家,排好顧攤的班之後,也要留時間出去逛逛。不要只是經過、看一下畫面,而是聽聽對方介紹,有機會也實際體驗作品,了解他們的想法與做法。

對我來說,這也是參展很重要的一部分。除了把自己的作品介紹出去,也能跳出原本熟悉的環境,看看別人的成果,回頭思考自己的作品還有哪些可以學習、調整的地方。不要只是來把展覽辦完,就匆匆離開。

展出時,要讓觀眾看到完整的作品

最後還有一件事我覺得很重要:作品拿到展場時,要盡量呈現完整,不要東缺一塊、西缺一塊,讓人一看就知道還沒做完。

如果時間真的不夠,就要取捨哪些部分先完成、哪些細節之後再調整。比起每個部分都做了一點,我會更希望先讓觀眾能完整體驗作品想呈現的內容。

專題收穫與資源|把學習延伸到作品之外

做完這次專題,我覺得收穫不只是技術和設計,也包括對專題主題本身的理解。

我們的作品和人文歷史有關,因此在收集資料的過程中,也讓我更深入了解我們所踩的這塊土地上,曾經發生過哪些故事。雖然過程中有 AI 協助,但這不只是為了把資料整理進作品,也是一次讓我重新認識這些歷史的機會。

有餘力,也可以把作品帶去參賽

除了畢業展,如果時間和製作進度允許,也可以找找適合自己作品的國際競賽。我們這次也有報名,希望大家能多留意學校展覽以外的機會。

不過,我會建議先了解競賽的主題與要求,再判斷作品是否適合,不要只是為了參賽,硬把不相關的議題加進作品裡。

有需要的資源,要主動詢問與爭取

如果老師或學校有產學合作、實習,或設備借用的機會,我很建議大家主動了解。除了製作作品,也能藉這些機會,學習怎麼和廠商溝通,接觸平常比較少用到的技術與設備。

像做 VR 專題會需要相關設備,不一定每個人都有能力自己購買。可以先詢問學校有哪些設備能借用,或老師與合作單位是否有資源可以協助。不管以前有沒有接觸過,都值得把握實際操作與學習的機會。

結語|做完作品,也更認識自己的不足

回頭看,畢業專題對我來說,是一次把大學所學整合起來的機會。真正一起做出作品、帶到展場後,才更清楚看見自己在技術、溝通與合作上,還有哪些不足。

這個過程有收穫,也有做得不夠好的地方。所以我想把這些經驗整理下來,不是因為我們做得多完美,而是希望正在準備畢業專題的學弟妹,可以多一份參考,少走一點彎路。

希望你們最後帶走的,不只是一件完成的作品,也包括對自己能力更清楚的認識,以及下一步想繼續學習的方向。

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